高考补习班 http://www.hai2.cn 日前,腾讯发布了今年第三季度的财报,除了日常经营数据外,腾讯还特别透露了未成年人在腾讯游戏中的具体数据。财报显示,在今年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较去年年9月的6.4%显著下降,下降幅度达到了914%。同样在9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,与2020年九月的4.8%也下降了436%。 从腾讯的财报可以看出,如今未成年人在腾讯的游戏中已经实现了游戏时长和流水的“双减”,也侧面反映了在未成年人防沉迷系统的有效“设防”之下,游戏企业对未成年人其实是可以“管得住”和“管得好”的。 但是在利用技术手段加强未成年的防沉迷的同时,诸如“找爷爷人脸识别打游戏”“上网租号打游戏”等的未成年人沉迷游戏引发的社会问题依然在引发社会热议。到底对未成年人沉迷游戏这个问题,还得怎么“防”? 游戏企业“出招”防沉迷已初见成效 近日,伽马数据发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(下文简称“报告”),在未成年网民经常从事的网络娱乐行为排行上,在线音乐、网络社交、短视频、动漫和游戏,位列使用频度前五。此前据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心等发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》则显示,在未成年群体中,游戏仅次于在线音乐的娱乐方式,远高于网络社交、短视频等。 短短一年时间,游戏在未成年人在网络娱乐行为的排行上“过山车”,显然与今年8月30日国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称“《通知》”)有密切的关系。根据通知要求,要严格的管理,加之行业的努力,以及家长意识的提高,显著降低了高频次进行游戏娱乐的未成年人比例,使得大部分未成年人只能选择偶尔进行游戏娱乐。 值得留意的是,就在《通知》发布后,腾讯方面就紧贴政策要求,宣布旗下在中国大陆地区运营的游戏,未成年人的游戏时间只有周五、周六、周日各一小时,每周最多只能玩三个小时。 在《通知》的要求下,国内多家游戏公司也纷纷升级了防沉迷系统,进一步加强了未成年人防沉迷的举措。从腾讯公布的最新财报可以看出,游戏企业层面发力未成年人防沉迷,已经初见成效。 怎么“防”从行业问题变为社会问题 虽然游戏企业纷纷用上了“史上最强”的技术手段来推动未成年人防沉迷游戏,在相关数据上未成年人在游戏中也实现了“双减”,但是未成年人“巧妙”破解防沉迷系统的种种举措还是常常占据着热搜的前列。从“找爷爷人脸识别打游戏”的家庭内难题到“上网租号打游戏”这样的游戏黑产,未成年人防沉迷的工作已经从游戏产业本身延伸到了家庭和社会层面。据南方+记者调查发现,“花1元钱租号就可绕开防沉迷”“花钱绑定成年人账号”等为未成年人提供破解防沉迷服务的行为如今通过电商和互联网平台逐渐形成产业,也极大地影响了未成年人游戏防沉迷的效果。 据伽马数据调研显示,四成以上家长明确清楚孩子索要过自己或其他大人的身份证信息状况,而目前游戏在游戏注册和认证环节,成年人身份信息是重要的识别依据,人脸识别也仅有部分游戏厂商有条件实施,因此,强化家长个人信息管理具备必要性。目前防沉迷体系已构建成熟,但仍需要多方配合实施,从主管部门、企业、家长、校方等多环节切入,才能更好地确保防沉迷效果。在业内人士看来,家长们“管好自己的脸”,比技术的更新迭代更有效果。 “家庭是网络安全的第一道防线,孩子自由使用网络的时间主要是在家里。未成年人的保护,是个社会的治理问题,不只是一个技术问题,如果我们只着眼于技术问题,我觉得永远解决不了这个问题。技术是基础,但是教育才是关键。”中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波就表示,“如果孩子没能在平日生活感受到家长的有情、有趣,经常看到家长的是监督、指责、拒绝、漠视,那他当然会更快地拥抱屏幕”。张海波强调,“家庭教育中身教永远大于言传。” (文章来源:南方Plus) 文章来源:南方Plus![]() |
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